CONFEDERAÇÃO
BRASILEIRA
DE
FUTEBOL 7 SOCIETY
(Antigo Indesp)
Órgão do Ministério do
Esporte e Turismo
Filiada a
UFEESP - União das
Federações Esportivas do Estado de São Paulo
ONED - Organização Nacional
das Entidades do Desporto
Prof. Milton Mattani
EDIÇÃO
2003
Diretoria Executiva
Presidente: Milton Mattani
Vice-Presidente: Marcello Cordeiro Sangiovanni
Milton Mattani
Marcello Cordeiro Sangiovanni
Marcílio de Assis
Antonio Aldinei Lemos Dias
José Maria Lopes Martin
Marcos Antonio da Costa
Obs: O CÓDIGO DESPORTIVO, o ESTATUTO e a ENOAF são partes integrantes das normas que regem esta Entidade.
“PRATIQUE ESPORTE
DISCIPLINADO,
PRATIQUE
FUTEBOL 7 SOCIETY”
SETE é SOCIETY
?
Em nível nacional,
registrado no antigo CND e INDESP, atual SECRETARIA NACIONAL DE ESPORTE – órgão
do MINISTÉRIO DO ESPORTE E TURISMO, o esporte é denominado FUTEBOL SETE.
Deu-se este nome à primeira Federação fundada no
Brasil, a Federação Gaúcha de Futebol Sete, porque o CND não permite o registro
de entidade desportiva com nome em outro idioma.
A nossa Confederação foi oficializada como Futebol
Sete, seguindo normas oficiais, porém solicitou ao mesmo órgão, na época, a
utilização do nome SOCIETY, como sendo fantasia, e assim foi
oficializada e registrada em nível Nacional.
CONFEDERAÇÃO
BRASILEIRA DE FUTEBOL SETE/SOCIETY
Criador das Regras Oficiais em
1988:
Milton Mattani
A nova edição com os assentamentos e atualizações tem,
como maior objetivo, dinamizar nosso esporte.
A maioria das nossas Federações,
através de seus competentes diretores, atletas, treinadores,
oficiais de arbitragem, proprietários de campos e até torcedores, forneceram
opiniões
para que pudéssemos fazer
destas Regras Oficiais Nacionais e Internacionais
uma competente peça de divulgação, massificação e atuação
do nosso esporte no Brasil e no mundo.
A todos aqueles que colaboraram com esta nova edição,
os nossos sinceros agradecimentos,
na certeza de que sempre poderemos contar com todos
nas próximas atualizações, no sentido de cada vez mais
aperfeiçoar suas diretrizes, e assim,
acompanhar seu extraordinário crescimento.
Milton Mattani
Presidente
ÍNDICE
Logotipo da
Confederação 01
Diretoria Executiva 02
Sete é Society? 03
Agradecimentos 05
Campo de Jogo 08
Regra 01 - Campo de Jogo 09
Regra 02 - A Bola 10
Regra 03 - Número de Atletas 11
Regra 04 - Uniforme dos Atletas/Com. Técnica/Oficiais
de Arbitragem 12
Regra 05 - Tempo de Jogo 14
Regra 06 - Início do Jogo 15
Regra 07 - Condições de Jogo ou Não 16
Regra 08 - Soma de Tentos 17
Regra 09 - Infrações 17
Regra 10 - Tiro Livre 22
Regra 11 - Arremesso Lateral 23
Regra 12 - Tiro de Meta 24
Regra 13 - Arremesso de Canto 25
Regra
14 - Árbitro / Oficiais de
Arbitragem 27
·
Vantagem
·
Deveres
dos Árbitros
·
Deveres
dos Representantes
·
Recomendações
aos Oficiais de Arbitragem
·
Código
de Sinais
Regra 15 - Das Categorias 35
Regra 16 - Do Desempate 35
CAMPO DE JOGO

OBS: As
linhas laterais e de fundo deverão ter um espaço livre (recuo) de pelo menos
2,00 m.
A altura das redes de proteção deverá
estar acima de 10 metros
REGRA 01 - CAMPO
DE JOGO
01 - Dimensões
O campo de jogo será retangular,
não devendo seu comprimento exceder a 55 metros nem ser inferior a 45 metros, a
sua largura máxima será de 35 metros e a mínima 25 metros.
O comprimento deverá ser sempre superior a largura.
As linhas demarcatórias devem ter
10 centímetros de espessura e serem de cor branca.
Área de Meta e Marca de Pênalti:
as linhas avançarão 08 metros pelo campo adentro (conforme desenho do campo na
página 08).
A altura da meta é de 2,20 metros
e 5,00 metros de largura (medidos na parte interna dos postes), com postes
redondos de 10 centímetros de diâmetro, na cor branca.
02 - Marcação do Campo
O
campo de jogo deverá ser marcado por linhas de cor branca,
bem visíveis, com 10 centímetros de largura, as quais deverão acompanhar
o nível do campo. As linhas que limitam o campo de maior comprimento são
chamadas de linhas laterais e as de menor comprimento são as linhas de fundo.
Na
metade do campo será traçada uma linha transversal de lado a lado, chamada de
linha central. O centro do campo será marcado por um ponto bem visível,
exatamente na metade da linha central.
Paralelas
e eqüidistantes em 05 metros da linha central serão traçadas duas linhas de 05
metros, uma em cada metade do campo, de forma que, se for traçada uma linha
perpendicular na metade desta linha, coincidirá com o centro do campo e serão
chamadas de linhas de saída (conforme desenho do campo).
03 - Área de Meta e
Marca de Pênalti
De cada extremidade do campo serão
traçadas duas linhas perpendiculares à linha de fundo, a uma distância de 05
metros de cada poste de meta. Essas linhas avançarão 08 metros pelo campo
adentro e serão unidas, em suas extremidades, por uma linha
transversal, paralela à linha de fundo.
A
marca de pênalti será definida por um ponto bem visível, exatamente na metade
da linha frontal da área de meta (a 8,00 metros de distância da linha de
fundo).
04 -
Metas:
As metas devem ser colocadas no
centro de cada linha de fundo. Serão formadas por dois postes verticais,
eqüidistantes das marcações de tiro de canto, distantes entre si 5,00 metros,
medidos por dentro e ligados por uma barra horizontal, cuja
face interior ficará a altura de 2,20 metros do solo.
A largura e a espessura dos postes
e da barra transversal deverão ser de 10 centímetros de diâmetro. Os postes e a
barra deverão ser pintados na cor branca.
Por traz das metas deverão ser
colocadas redes, que serão presas nos postes, nas barras transversais e no
solo, e que deverão estar convenientemente sustentadas e colocadas de modo a
dar bastante espaço ao goleiro.
As redes poderão ser
confeccionadas de cânhamo, juta, náilon ou outro material adequado, com
pequenas aberturas de modo a não permitir a passagem da bola.
05 - Zona de Substituição
Localizada em frente à mesa do
representante, no meio do campo, e são duas linhas paralelas com distancia
entre elas de 05 metros (conforme desenho).
06 - Banco de
Reservas e Mesa do Representante/Delegado
Os
campos de jogo deverão ter bancos de reservas com, no mínimo, 05 metros em cada
lado do campo, destinados aos reservas e componentes da equipe técnica. Também
deverão ter uma mesa com duas cadeiras para a função de representante e
delegado de jogo. Os bancos de reservas deverão estar a uma distância superior
a 05 metros da mesa do representante.
07 - Área de
Atuação do Técnico
Localizada em frente aos bancos de
reservas, deverá estar a uma distância mínima de 50 centímetros da linha
lateral, prolongando-se de um lado até a linha de saída e do outro lado até o
limite possível do campo, sempre paralela à linha lateral (conforme desenho na
pág. 08).
REGRA 02 - A BOLA
01 - A bola será esférica e seu invólucro será de couro ou de
outros materiais aprovados. Nenhum material que possa oferecer perigo aos atletas
poderá ser usado na sua confecção. A principal referência da bola é seu quique,
sendo que, soltando-a de uma altura de 2,00 metros o retorno do primeiro quique
não pode ultrapassar a 80 cm.
Especificações
da Bola e suas Categorias:
|
CATEGORIAS |
CIRCUNFERÊNCIA |
PESO |
PRESSÃO |
|
Fralda Pré- Mirim |
De 61 a 62 centímetros |
De 270 a 310 gramas |
De 04 a 05 libras |
|
Mirim Infantil |
De 63 a 65 Centímetros |
De 320 a 350 Gramas |
De 04 a 05 Libras |
|
Principal Máster Veterano Infanto-Juvenil Junior Feminino |
De 66 a 69 Centímetros |
De 420 a 450 Gramas |
De 05 a 06 Libras |
02 - A bola não poderá ser trocada durante a partida, a não ser
com a autorização do árbitro.
03 – Ambas as equipes deverão apresentar, no mínimo, 01 bola nova ou em condições de
jogo.
04 - Se a bola estourar ou esvaziar-se durante o desenrolar de
uma partida o jogo deverá ser interrompido, reiniciando-se por meio de
“bola-ao-chão”, executado com uma bola nova no local onde a primeira bola se
inutilizou. Se ocorrer dentro da área de meta, o “bola-ao-chão” deverá ser
executado na linha frontal da mesma, na direção mais próxima de onde ocorreu
sua inutilização.
05 - Se a inutilização da bola ocorrer durante uma interrupção
do jogo (saída, tiro de meta, tiro de canto, tiro livre, pênalti ou arremesso
lateral), este deverá ser reiniciado com a troca da bola e a continuação normal
da partida.
REGRA 03 - NÚMERO DE ATLETAS
01 - A partida será disputada por duas equipes, cada uma
composta por sete atletas, onde um dos quais, obrigatoriamente, será o goleiro.
É
obrigatório para se iniciar o jogo, no mínimo, 07 atletas, podendo a equipe
ficar reduzida a até 05 atletas durante o jogo.
PARAGRÁFO
1º - Quando uma ou
ambas as equipes ficarem reduzidas a menos de 05 atletas, seja por
qual motivo for, a partida deverá ser encerrada e esta equipe perderá os pontos
do jogo, seja qual for o placar. Caso ambas fiquem reduzidas nenhuma somará
pontos, embora o placar técnico se mantenha para fins estatísticos.
OBS: A equipe infratora nunca poderá ser beneficiada com o
placar.
02 - Qualquer
um dos atletas poderá trocar de posição com o goleiro, desde que tal alteração
seja efetuada quando de uma paralisação da partida.
PARÁGRAFO 1º: Somente poderá ser registrado em
súmula o máximo de 15 atletas por equipe, podendo este número ser completado
até o final da partida, inclusive na prorrogação, se houver. O número de
substituições é livre, sem que haja necessidade de paralisação do jogo, ficando
restrito aos atletas registrados em súmula.
PENALIDADE: A
partida não será interrompida por motivo de uma infração do item 02. Os atletas
infratores envolvidos serão advertidos imediatamente após o primeiro momento em
que a bola estiver fora de jogo.
PARÁGRAFO 2º: Quando
algum atleta infringir o Item 02 e participar ativamente do jogo, este deverá
ser paralisado e os atletas punidos com cartão disciplinar.
PENALIDADE: Conforme
Regra 09, Item 01, letra F, das infrações disciplinares.
03 - Quando um goleiro for substituído, deverá ser observado o
seguinte procedimento:
a) Apresentar-se
ao representante, que avisará o árbitro;
b) O árbitro deverá ser informado da substituição antes dela
ser efetuada;
c) O substituto entrará em campo durante uma interrupção do
jogo, pela ZONA DE SUBSTITUIÇÃO.
d) O substituto não ingressará no campo antes que o atleta
substituído deixe o mesmo. O substituto só entrará em campo depois de receber o
sinal de autorização do árbitro;
e) A entrada e saída dos atletas deverão ser realizadas pela
ZONA DE SUBSTITUIÇÃO.
04 - Os demais atletas que voltam dos cartões disciplinares
(AMARELO ou AZUL) ou após contusão, deverão receber ordem do árbitro para
voltar a campo, mesmo com a bola em jogo. A entrada e saída dos atletas nos
casos acima citados, ou no caso de substituições, deverão ser feitas pela ZONA
DE SUBSTITUIÇÃO.
PENALIDADE: Por
qualquer outra infração desta regra, o atleta infrator será advertido. E se a
partida for interrompida pelo árbitro para aplicação da advertência, deverá ser
reiniciada por meio de tiro livre, executado por um atleta da equipe adversária,
tomando-se como base o local onde se encontrava a bola no momento da
paralisação da partida. Se o tiro livre for concedido a uma equipe dentro de
sua própria área de meta, este poderá ser executado de qualquer ponto dentro da
mesma.
REGRA 04 - UNIFORME DOS ATLETAS / COMISSÃO
TÉCNICA /
OFICIAIS DE ARBITRAGEM
01 - Um atleta não poderá usar nada que possa ser perigoso aos demais atletas.
02 - O uniforme dos atletas consistirá de: camisa de meia manga
ou manga comprida, calção curto, meias de cano longo, tênis ou chuteira
apropriada, confeccionadas com lona, pelica ou couro macio, com solado e
revestimento de borracha nos lados, ficando terminantemente proibido o uso de
camisas sem mangas. Podendo utilizar-se de equipamentos de proteção próprios
para o Esporte.
OBS: O árbitro deverá examinar o tênis ou chuteira apropriada de
todos os atletas antes de começar o jogo e toda vez que houver uma
substituição. Os atletas deverão, antes de iniciar a partida, estarem
certos de que seus equipamentos estão de acordo com as Regras Oficiais. O
atleta que tocar na bola sem estar devidamente uniformizado estará cometendo
uma infração pessoal.
03 - O goleiro usará uniforme de cor diferente dos demais
atletas, sendo permitido, a título de proteção, usar calça de agasalho própria
para prática do esporte.
04 - Os atletas terão que usar nas costas das respectivas
camisas, números de 20 (vinte) a 30 (trinta) centímetros de altura, não sendo
permitida a repetição de números na mesma equipe. É obrigatório que os números
tenham cores diferentes em relação à camisa. Os atletas poderão usar qualquer
número.
05 - O árbitro exigirá que o atleta retire qualquer objeto que
julgar possa causar danos aos demais atletas, inclusive imagens ou
textos que façam apologia contrária à moral do Esporte. Não sendo obedecido,
impedirá sua participação.
06 - O atleta deverá estar sempre muito bem uniformizado, com a
camisa dentro do calção e meias levantadas, observando
o que determina a regra. Se isto não acontecer ele será retirado
temporariamente do campo e só poderá voltar no momento em que a bola estiver
fora de jogo, depois que o árbitro verificar as condições normais do uniforme.
07 - O capitão da equipe deverá ser identificado,
obrigatoriamente, com uma tarja de cor diferenciada do uniforme, fixada em um
de seus braços.
08 – O atleta poderá jogar de óculos apropriados, porém o
árbitro deverá constar em súmula a responsabilidade do
mesmo por qualquer acidente.
09 – É
recomendado, para maior segurança aos atletas, o uso de caneleiras.
10 – É
recomendado às equipes que tenham, no banco de reservas, uma camisa de goleiro
com numeração diferente dos atletas registrados em súmula, e de cor diferente
ao uniforme do adversário e de sua equipe.
01 – A comissão técnica deverá estar
vestida com calças compridas, camisas com mangas, ou similares, tênis ou
chuteira apropriada.
DO UNIFORME DOS OFICIAIS DE ARBITRAGEM
01 - Os árbitros usarão obrigatoriamente uniformes compostos por
camisa oficial de cor utilizada por esta Confederação ou suas respectivas
Federações, meia manga ou manga comprida, shorts, meias e chuteira apropriada
de cor preta.
02 - Quando a cor da camisa dos atletas for idêntica à da equipe
de árbitros, estes deverão usar camisas de cores diferentes, permanecendo
inalteradas as outras peças do uniforme.
03 - Os oficiais de arbitragem usarão distintivo da entidade a
que estiverem vinculados.
04 - Os representantes deverão estar obrigatoriamente
uniformizados com a camisa oficial e com o distintivo da entidade a que
estiverem vinculados.
REGRA 05 - TEMPO DE JOGO
01 - O tempo de duração de uma partida de Futebol 7 Society é de 50 minutos, isto para as
categorias Juvenil/Júnior, Principal, Veteranos e Máster. Para as categorias
Infanto/Juvenil, Infantil e Feminino, 40 minutos. Para as categorias
Fralda, Pré-Mirim e Mirim o tempo de jogo é de 30 minutos. Todas as
categorias terão os tempos divididos em partes iguais e com 10 minutos de
intervalo entre ambas. Demais categorias a serem criadas deverão seguir
orientação da Confederação.
Prorrogação para desempate não
poderá ser maior do que 10 minutos totais (05 x 05).
PARÁGRAFO 1º: Toda paralisação por motivo de contusão, ou outro
motivo qualquer, será acrescida em qualquer dos períodos, sempre a critério da
arbitragem.
PARÁGRAFO 2º: Será permitido ao treinador ou ao capitão de cada
equipe solicitar um pedido de tempo por período de jogo, sendo que o capitão
deverá pedir a um dos árbitros, ou o técnico ao representante do jogo. A
solicitação será concedida na próxima paralisação do jogo. O pedido de tempo
terá 01 minuto de paralisação, que deverá ser acrescido ao término de cada
período. Quando do pedido de tempo as equipes deverão,
obrigatoriamente, se reunir dentro da área de meta do seu lado de defesa e só
poderão entrar em campo o técnico e o massagista registrados em súmula.
OBS: Caso a solicitação de tempo destinada às equipes não tenha
sido utilizada no segundo período do jogo, poderá ser solicitada na
prorrogação, se houver.
a) Quando da paralisação para pedido de tempo o árbitro
informará, quando solicitado, o tempo de jogo.
b) O tempo de jogo em qualquer dos períodos deverá ser
prorrogado para a execução de um pênalti.
c) O intervalo entre os dois períodos não poderá ser maior do
que 10 minutos.
d) Todos os jogos deverão ter, obrigatoriamente, um intervalo
para descanso.
REGRA 06 - INÍCIO DO JOGO
01 - Para o início do jogo a escolha de campo ou pontapé inicial
será sorteada utilizando-se uma moeda; o lado favorecido escolherá a saída de
bola ou o lado do campo a defender, sendo que a utilização do banco de reservas
deverá ser do lado que a equipe defende. Com o apito do árbitro a partida será
iniciada por um dos atletas que chutará a bola, que deverá estar imóvel no
centro do campo, em direção ao campo contrário. Todos os atletas deverão estar
em seu campo de defesa e os atletas do quadro contrário ao que estiver dando a
saída deverão estar a uma distância maior do que 05 metros da linha da bola. A
bola só entrará em jogo após o atleta executor tocá-la em direção ao campo
adversário. O atleta que der o pontapé inicial não poderá tocar na bola antes
que outro atleta o tenha feito.
a) Depois de consignado um tento, a partida será recomeçada da
mesma forma, por atleta da equipe que sofreu o gol. Será passível de punição o
atleta da equipe que efetuou o gol retardar o reinicio do jogo.
b) Após o intervalo, para reiniciar a partida, as equipes
trocarão de lado e a saída será efetuada por um atleta da equipe contrária ao
daquele que deu o pontapé inicial no primeiro período.
c) Caso não tenha ocorrido a inversão
dos lados, no momento da descoberta do erro, o árbitro interromperá a partida,
fará a troca de lado e dará continuidade à partida com “bola ao chão” no centro
do campo. E tudo que ocorreu, até então, terá validade.
PARÁGRAFO ÚNICO: Não será validado o tento diretamente quando das
bolas de saída, do início e reinicio de jogo ou após consignar um tento.
PENALIDADE: Reversão em tiro de meta.
02 - Por qualquer infração a esta
regra, a saída será repetida, exceto se o atleta que executou o
tiro de saída tocar novamente na bola antes de outro atleta. Caso se verifique
esta infração, um tiro livre será cobrado por um atleta do quadro oposto no
lugar onde ocorreu a infração, sendo considerada como
infração pessoal.
03 - Depois de qualquer paralisação temporária por um motivo não
mencionado nesta regra, desde que a bola não tenha ultrapassado os limites do
campo, o árbitro reiniciará a partida com “bola-ao-chão” no local onde ela
encontrava-se no momento da paralisação.
Se dentro da área de meta, o “bola-ao-chão” deverá ser executado na linha
frontal da mesma. A bola será considerada em jogo assim que tocar no solo. Se
depois de executado o “bola-ao-chão” a bola sair de campo, sem ter sido tocada
por qualquer atleta, será repetido o lance.
a) Nenhum atleta poderá tocar na bola enquanto a mesma não
tocar no solo, se isto acontecer será repetido o lance.
b) Se quando da execução de “bola-ao-chão” um atleta cometer qualquer ato de indisciplina, este deverá ser advertido, desqualificado ou expulso de acordo com a infração por ele cometida, e o árbitro dará novamente “bo