CONFEDERAÇÃO BRASILEIRA

DE FUTEBOL 7 SOCIETY

  

 

Reconhecida pela Secretaria Nacional de Esporte

(Antigo Indesp)

Órgão do Ministério do Esporte e Turismo

Filiada a

UFEESP - União das Federações Esportivas do Estado de São Paulo

ONED - Organização Nacional das Entidades do Desporto

 

 

REGRAS OFICIAIS NACIONAIS / 2003

 

Prof. Milton Mattani

 

  

 

EDIÇÃO 2003

 

 

Diretoria Executiva

Presidente:                 Milton Mattani

Vice-Presidente:         Marcello Cordeiro Sangiovanni

 

 

Comissão Permanente de Ajustamentos e Alterações / 2002

Milton Mattani

Marcello Cordeiro Sangiovanni

Marcílio de Assis

Antonio Aldinei Lemos Dias

José Maria Lopes Martin

Marcos Antonio da Costa

 

 

Obs: O CÓDIGO DESPORTIVO, o ESTATUTO e a ENOAF são partes integrantes das normas que regem esta Entidade.

 

 

 

 

 

 

 

PRATIQUE ESPORTE DISCIPLINADO,

PRATIQUE FUTEBOL 7 SOCIETY”

SETE é SOCIETY ?

 

Em nível nacional, registrado no antigo CND e INDESP, atual SECRETARIA NACIONAL DE ESPORTE – órgão do MINISTÉRIO DO ESPORTE E TURISMO, o esporte é denominado FUTEBOL SETE.

 

Deu-se este nome à primeira Federação fundada no Brasil, a Federação Gaúcha de Futebol Sete, porque o CND não permite o registro de entidade desportiva com nome em outro idioma.

A nossa Confederação foi oficializada como Futebol Sete, seguindo normas oficiais, porém solicitou ao mesmo órgão, na época, a utilização do nome SOCIETY, como sendo fantasia, e assim foi oficializada e registrada em nível Nacional.

 

 

  

 

 

CONFEDERAÇÃO BRASILEIRA DE FUTEBOL SETE/SOCIETY

 

Criador das Regras Oficiais em 1988:

Milton Mattani

 

 

 

 

 

 

AGRADECIMENTOS

 

 

 

 

A nova edição com os assentamentos e atualizações tem,

como maior objetivo, dinamizar nosso esporte.

 

A maioria das nossas Federações,

através de seus competentes diretores, atletas, treinadores, oficiais de arbitragem, proprietários de campos e até torcedores, forneceram opiniões

para que pudéssemos fazer

destas Regras Oficiais Nacionais e Internacionais

uma competente peça de divulgação, massificação e atuação

do nosso esporte no Brasil e no mundo.

 

A todos aqueles que colaboraram com esta nova edição,

os nossos sinceros agradecimentos,

na certeza de que sempre poderemos contar com todos

nas próximas atualizações, no sentido de cada vez mais

aperfeiçoar suas diretrizes, e assim,

acompanhar seu extraordinário crescimento.

 

 

 

 

Milton Mattani

Presidente

 

 

ÍNDICE


 

Logotipo da Confederação                                                                             01

Diretoria Executiva                                                                                         02

 

Sete é Society?                                                                                              03

 

Agradecimentos                                                                                             05

 

Campo de Jogo                                                                                             08

Regra 01 - Campo de Jogo                                                                          09

Regra 02 - A Bola                                                                                        10

Regra 03 - Número de Atletas                                                                      11

Regra 04 - Uniforme dos Atletas/Com. Técnica/Oficiais de Arbitragem         12

Regra 05 - Tempo de Jogo                                                                           14

Regra 06 - Início do Jogo                                                                             15

Regra 07 - Condições de Jogo ou Não                                                         16

Regra 08 - Soma de Tentos                                                                          17

Regra 09 - Infrações                                                                                     17

Regra 10 - Tiro Livre                                                                                    22

Regra 11 - Arremesso Lateral                                                                       23

Regra 12 - Tiro de Meta                                                                               24

Regra 13 - Arremesso de Canto                                                                   25

Regra 14 - Árbitro / Oficiais de Arbitragem                                                   27

·        Vantagem

·        Deveres dos Árbitros

·        Deveres dos Representantes

·        Recomendações aos Oficiais de Arbitragem

·        Código de Sinais

Regra 15 - Das Categorias                                                                            35

Regra 16 - Do Desempate                                                                            35

 

CAMPO DE JOGO

 

  

 

OBS: As linhas laterais e de fundo deverão ter um espaço livre (recuo) de pelo menos 2,00 m.

          A altura das redes de proteção deverá estar acima de 10 metros

 REGRA 01 - CAMPO DE JOGO                                                           

01 - Dimensões

O campo de jogo será retangular, não devendo seu comprimento exceder a 55 metros nem ser inferior a 45 metros, a sua largura máxima será de 35 metros e a mínima 25 metros. O comprimento deverá ser sempre superior a largura.

As linhas demarcatórias devem ter 10 centímetros de espessura e serem de cor branca.

Área de Meta e Marca de Pênalti: as linhas avançarão 08 metros pelo campo adentro (conforme desenho do campo na página 08).

A altura da meta é de 2,20 metros e 5,00 metros de largura (medidos na parte interna dos postes), com postes redondos de 10 centímetros de diâmetro, na cor branca.

02 - Marcação do Campo

O campo de jogo deverá ser marcado por linhas de cor branca, bem visíveis, com 10 centímetros de largura, as quais deverão acompanhar o nível do campo. As linhas que limitam o campo de maior comprimento são chamadas de linhas laterais e as de menor comprimento são as linhas de fundo.

Na metade do campo será traçada uma linha transversal de lado a lado, chamada de linha central. O centro do campo será marcado por um ponto bem visível, exatamente na metade da linha central.

Paralelas e eqüidistantes em 05 metros da linha central serão traçadas duas linhas de 05 metros, uma em cada metade do campo, de forma que, se for traçada uma linha perpendicular na metade desta linha, coincidirá com o centro do campo e serão chamadas de linhas de saída (conforme desenho do campo).

03 - Área de Meta e Marca de Pênalti

De cada extremidade do campo serão traçadas duas linhas perpendiculares à linha de fundo, a uma distância de 05 metros de cada poste de meta. Essas linhas avançarão 08 metros pelo campo adentro e serão unidas, em suas extremidades, por uma linha transversal, paralela à linha de fundo.

A marca de pênalti será definida por um ponto bem visível, exatamente na metade da linha frontal da área de meta (a 8,00 metros de distância da linha de fundo).

04 - Metas:

As metas devem ser colocadas no centro de cada linha de fundo. Serão formadas por dois postes verticais, eqüidistantes das marcações de tiro de canto, distantes entre si 5,00 metros, medidos por dentro e ligados por uma barra horizontal, cuja face interior ficará a altura de 2,20 metros do solo.

A largura e a espessura dos postes e da barra transversal deverão ser de 10 centímetros de diâmetro. Os postes e a barra deverão ser pintados na cor branca.

Por traz das metas deverão ser colocadas redes, que serão presas nos postes, nas barras transversais e no solo, e que deverão estar convenientemente sustentadas e colocadas de modo a dar bastante espaço ao goleiro.

As redes poderão ser confeccionadas de cânhamo, juta, náilon ou outro material adequado, com pequenas aberturas de modo a não permitir a passagem da bola.

 

05 - Zona de Substituição

Localizada em frente à mesa do representante, no meio do campo, e são duas linhas paralelas com distancia entre elas de 05 metros (conforme desenho).

06 - Banco de Reservas e Mesa do Representante/Delegado

Os campos de jogo deverão ter bancos de reservas com, no mínimo, 05 metros em cada lado do campo, destinados aos reservas e componentes da equipe técnica. Também deverão ter uma mesa com duas cadeiras para a função de representante e delegado de jogo. Os bancos de reservas deverão estar a uma distância superior a 05 metros da mesa do representante.

07 - Área de Atuação do Técnico

Localizada em frente aos bancos de reservas, deverá estar a uma distância mínima de 50 centímetros da linha lateral, prolongando-se de um lado até a linha de saída e do outro lado até o limite possível do campo, sempre paralela à linha lateral (conforme desenho na pág. 08).

 

 REGRA 02 - A BOLA                                                                                         

01 - A bola será esférica e seu invólucro será de couro ou de outros materiais aprovados. Nenhum material que possa oferecer perigo aos atletas poderá ser usado na sua confecção. A principal referência da bola é seu quique, sendo que, soltando-a de uma altura de 2,00 metros o retorno do primeiro quique não pode ultrapassar a 80 cm.

 

Especificações da Bola e suas Categorias:

 

CATEGORIAS

CIRCUNFERÊNCIA

PESO

PRESSÃO

Fralda

Pré- Mirim

De 61 a 62

centímetros

De 270 a 310

gramas

De 04 a 05

libras

Mirim

Infantil

De 63 a 65

Centímetros

De 320 a 350

Gramas

De 04 a 05

Libras

Principal

Máster

Veterano

Infanto-Juvenil

Junior

Feminino

 

 

De 66 a 69

Centímetros

 

 

 

 

De 420 a 450

Gramas

 

 

 

 

De 05 a 06

Libras

 

 

 

02 - A bola não poderá ser trocada durante a partida, a não ser com a autorização do árbitro.

03 – Ambas as equipes deverão apresentar, no mínimo, 01 bola nova ou em condições de jogo.

04 - Se a bola estourar ou esvaziar-se durante o desenrolar de uma partida o jogo deverá ser interrompido, reiniciando-se por meio de “bola-ao-chão”, executado com uma bola nova no local onde a primeira bola se inutilizou. Se ocorrer dentro da área de meta, o “bola-ao-chão” deverá ser executado na linha frontal da mesma, na direção mais próxima de onde ocorreu sua inutilização.

05 - Se a inutilização da bola ocorrer durante uma interrupção do jogo (saída, tiro de meta, tiro de canto, tiro livre, pênalti ou arremesso lateral), este deverá ser reiniciado com a troca da bola e a continuação normal da partida.

 

 

 REGRA 03 - NÚMERO DE ATLETAS                                                            

01 - A partida será disputada por duas equipes, cada uma composta por sete atletas, onde um dos quais, obrigatoriamente, será o goleiro.

É obrigatório para se iniciar o jogo, no mínimo, 07 atletas, podendo a equipe ficar reduzida a até 05 atletas durante o jogo.

PARAGRÁFO 1º - Quando uma ou ambas as equipes ficarem reduzidas a menos de 05 atletas, seja por qual motivo for, a partida deverá ser encerrada e esta equipe perderá os pontos do jogo, seja qual for o placar. Caso ambas fiquem reduzidas nenhuma somará pontos, embora o placar técnico se mantenha para fins estatísticos.

 

OBS: A equipe infratora nunca poderá ser beneficiada com o placar.

02 - Qualquer um dos atletas poderá trocar de posição com o goleiro, desde que tal alteração seja efetuada quando de uma paralisação da partida.

PARÁGRAFO 1º: Somente poderá ser registrado em súmula o máximo de 15 atletas por equipe, podendo este número ser completado até o final da partida, inclusive na prorrogação, se houver. O número de substituições é livre, sem que haja necessidade de paralisação do jogo, ficando restrito aos atletas registrados em súmula.

 

PENALIDADE: A partida não será interrompida por motivo de uma infração do item 02. Os atletas infratores envolvidos serão advertidos imediatamente após o primeiro momento em que a bola estiver fora de jogo.

PARÁGRAFO 2º: Quando algum atleta infringir o Item 02 e participar ativamente do jogo, este deverá ser paralisado e os atletas punidos com cartão disciplinar.

 

PENALIDADE: Conforme Regra 09, Item 01, letra F, das infrações disciplinares.

03 - Quando um goleiro for substituído, deverá ser observado o seguinte procedimento:

a) Apresentar-se ao representante, que avisará o árbitro;

b) O árbitro deverá ser informado da substituição antes dela ser efetuada;

c) O substituto entrará em campo durante uma interrupção do jogo, pela ZONA DE SUBSTITUIÇÃO.

d) O substituto não ingressará no campo antes que o atleta substituído deixe o mesmo. O substituto só entrará em campo depois de receber o sinal de autorização do árbitro;

e) A entrada e saída dos atletas deverão ser realizadas pela ZONA DE SUBSTITUIÇÃO.

04 - Os demais atletas que voltam dos cartões disciplinares (AMARELO ou AZUL) ou após contusão, deverão receber ordem do árbitro para voltar a campo, mesmo com a bola em jogo. A entrada e saída dos atletas nos casos acima citados, ou no caso de substituições, deverão ser feitas pela ZONA DE SUBSTITUIÇÃO.

PENALIDADE: Por qualquer outra infração desta regra, o atleta infrator será advertido. E se a partida for interrompida pelo árbitro para aplicação da advertência, deverá ser reiniciada por meio de tiro livre, executado por um atleta da equipe adversária, tomando-se como base o local onde se encontrava a bola no momento da paralisação da partida. Se o tiro livre for concedido a uma equipe dentro de sua própria área de meta, este poderá ser executado de qualquer ponto dentro da mesma.

 

 

 REGRA 04 - UNIFORME DOS ATLETAS / COMISSÃO TÉCNICA /        

            OFICIAIS DE ARBITRAGEM                                                     

 

01 - Um atleta não poderá usar nada que possa ser perigoso aos demais atletas.

02 - O uniforme dos atletas consistirá de: camisa de meia manga ou manga comprida, calção curto, meias de cano longo, tênis ou chuteira apropriada, confeccionadas com lona, pelica ou couro macio, com solado e revestimento de borracha nos lados, ficando terminantemente proibido o uso de camisas sem mangas. Podendo utilizar-se de equipamentos de proteção próprios para o Esporte.

OBS: O árbitro deverá examinar o tênis ou chuteira apropriada de todos os atletas antes de começar o jogo e toda vez que houver uma substituição. Os atletas deverão, antes de iniciar a partida, estarem certos de que seus equipamentos estão de acordo com as Regras Oficiais. O atleta que tocar na bola sem estar devidamente uniformizado estará cometendo uma infração pessoal.

03 - O goleiro usará uniforme de cor diferente dos demais atletas, sendo permitido, a título de proteção, usar calça de agasalho própria para prática do esporte.

 

04 - Os atletas terão que usar nas costas das respectivas camisas, números de 20 (vinte) a 30 (trinta) centímetros de altura, não sendo permitida a repetição de números na mesma equipe. É obrigatório que os números tenham cores diferentes em relação à camisa. Os atletas poderão usar qualquer número.

05 - O árbitro exigirá que o atleta retire qualquer objeto que julgar possa causar danos aos demais atletas, inclusive imagens ou textos que façam apologia contrária à moral do Esporte. Não sendo obedecido, impedirá sua participação.

06 - O atleta deverá estar sempre muito bem uniformizado, com a camisa dentro do calção e meias levantadas, observando o que determina a regra. Se isto não acontecer ele será retirado temporariamente do campo e só poderá voltar no momento em que a bola estiver fora de jogo, depois que o árbitro verificar as condições normais do uniforme.

07 - O capitão da equipe deverá ser identificado, obrigatoriamente, com uma tarja de cor diferenciada do uniforme, fixada em um de seus braços.

08 – O atleta poderá jogar de óculos apropriados, porém o árbitro deverá constar em súmula a responsabilidade do mesmo por qualquer acidente.

 

09 – É recomendado, para maior segurança aos atletas, o uso de caneleiras.

10 – É recomendado às equipes que tenham, no banco de reservas, uma camisa de goleiro com numeração diferente dos atletas registrados em súmula, e de cor diferente ao uniforme do adversário e de sua equipe.

 

 

DO UNIFORME DA COMISSÃO TÉCNICA

 

01 – A comissão técnica deverá estar vestida com calças compridas, camisas com mangas, ou similares, tênis ou chuteira apropriada.

 

 

DO UNIFORME DOS OFICIAIS DE ARBITRAGEM

01 - Os árbitros usarão obrigatoriamente uniformes compostos por camisa oficial de cor utilizada por esta Confederação ou suas respectivas Federações, meia manga ou manga comprida, shorts, meias e chuteira apropriada de cor preta.

 

02 - Quando a cor da camisa dos atletas for idêntica à da equipe de árbitros, estes deverão usar camisas de cores diferentes, permanecendo inalteradas as outras peças do uniforme.

03 - Os oficiais de arbitragem usarão distintivo da entidade a que estiverem vinculados.

04 - Os representantes deverão estar obrigatoriamente uniformizados com a camisa oficial e com o distintivo da entidade a que estiverem vinculados.

 

 REGRA 05 - TEMPO DE JOGO                                                                       

01 - O tempo de duração de uma partida de Futebol 7 Society é de 50 minutos, isto para as categorias Juvenil/Júnior, Principal, Veteranos e Máster. Para as categorias Infanto/Juvenil, Infantil e Feminino, 40 minutos. Para as categorias Fralda, Pré-Mirim e Mirim o tempo de jogo é de 30 minutos. Todas as categorias terão os tempos divididos em partes iguais e com 10 minutos de intervalo entre ambas. Demais categorias a serem criadas deverão seguir orientação da Confederação.

Prorrogação para desempate não poderá ser maior do que 10 minutos totais (05 x 05).

PARÁGRAFO 1º: Toda paralisação por motivo de contusão, ou outro motivo qualquer, será acrescida em qualquer dos períodos, sempre a critério da arbitragem.

PARÁGRAFO 2º: Será permitido ao treinador ou ao capitão de cada equipe solicitar um pedido de tempo por período de jogo, sendo que o capitão deverá pedir a um dos árbitros, ou o técnico ao representante do jogo. A solicitação será concedida na próxima paralisação do jogo. O pedido de tempo terá 01 minuto de paralisação, que deverá ser acrescido ao término de cada período. Quando do pedido de tempo as equipes deverão, obrigatoriamente, se reunir dentro da área de meta do seu lado de defesa e só poderão entrar em campo o técnico e o massagista registrados em súmula.

OBS: Caso a solicitação de tempo destinada às equipes não tenha sido utilizada no segundo período do jogo, poderá ser solicitada na prorrogação, se houver.

a) Quando da paralisação para pedido de tempo o árbitro informará, quando solicitado, o tempo de jogo.

b) O tempo de jogo em qualquer dos períodos deverá ser prorrogado para a execução de um pênalti.

c) O intervalo entre os dois períodos não poderá ser maior do que 10 minutos.

d) Todos os jogos deverão ter, obrigatoriamente, um intervalo para descanso.

 

 

 REGRA 06 - INÍCIO DO JOGO                                                                         

 

01 - Para o início do jogo a escolha de campo ou pontapé inicial será sorteada utilizando-se uma moeda; o lado favorecido escolherá a saída de bola ou o lado do campo a defender, sendo que a utilização do banco de reservas deverá ser do lado que a equipe defende. Com o apito do árbitro a partida será iniciada por um dos atletas que chutará a bola, que deverá estar imóvel no centro do campo, em direção ao campo contrário. Todos os atletas deverão estar em seu campo de defesa e os atletas do quadro contrário ao que estiver dando a saída deverão estar a uma distância maior do que 05 metros da linha da bola. A bola só entrará em jogo após o atleta executor tocá-la em direção ao campo adversário. O atleta que der o pontapé inicial não poderá tocar na bola antes que outro atleta o tenha feito.

 

a) Depois de consignado um tento, a partida será recomeçada da mesma forma, por atleta da equipe que sofreu o gol. Será passível de punição o atleta da equipe que efetuou o gol retardar o reinicio do jogo.

 

b) Após o intervalo, para reiniciar a partida, as equipes trocarão de lado e a saída será efetuada por um atleta da equipe contrária ao daquele que deu o pontapé inicial no primeiro período.

 

c) Caso não tenha ocorrido a inversão dos lados, no momento da descoberta do erro, o árbitro interromperá a partida, fará a troca de lado e dará continuidade à partida com “bola ao chão” no centro do campo. E tudo que ocorreu, até então, terá validade.

 

PARÁGRAFO ÚNICO: Não será validado o tento diretamente quando das bolas de saída, do início e reinicio de jogo ou após consignar um tento.

 

PENALIDADE: Reversão em tiro de meta.

 

02 - Por qualquer infração a esta regra, a saída será repetida, exceto se o atleta que executou o tiro de saída tocar novamente na bola antes de outro atleta. Caso se verifique esta infração, um tiro livre será cobrado por um atleta do quadro oposto no lugar onde ocorreu a infração, sendo considerada como infração pessoal.

 

03 - Depois de qualquer paralisação temporária por um motivo não mencionado nesta regra, desde que a bola não tenha ultrapassado os limites do campo, o árbitro reiniciará a partida com “bola-ao-chão” no local onde ela encontrava-se no momento da paralisação. Se dentro da área de meta, o “bola-ao-chão” deverá ser executado na linha frontal da mesma. A bola será considerada em jogo assim que tocar no solo. Se depois de executado o “bola-ao-chão” a bola sair de campo, sem ter sido tocada por qualquer atleta, será repetido o lance.

 

a) Nenhum atleta poderá tocar na bola enquanto a mesma não tocar no solo, se isto acontecer será repetido o lance.

b) Se quando da execução de “bola-ao-chão” um atleta cometer qualquer ato de indisciplina, este deverá ser advertido, desqualificado ou expulso de acordo com a infração por ele cometida, e o árbitro dará novamente “bo