FUTBOL SIETE/SOCIETY
Prof. Milton
Mattani
Regla
01 - Campo de Juego 56
Regla
02 - La Pelota 56
Regla
03 - Numero de Atletas 57
Regla
04 - Uniforme de los Atletas / de los Oficiales 57
Regla
05 - Tiempo de Juego 59
Regla
06 - Inicio del Juego 59
Regla
07 - Condiciones de Juego o No 60
Regla
08 - Suma de Goles 60
Regla
09 - Infracciones 61
Regla
10 - El Tiro Libre 64
Regla
11 - Saque Lateral 65
Regla
12 - Tiro de Meta 65
Regla
13 - Corner 66
Regla
14 - Arbitro / Oficiales de arbitraje 67
·
Ventaja
·
Recomendaciones a los
oficiales de arbitraje
·
Deberes de los oficiales
de arbitrajes
Regla
15 - De las categorias 71
Regla
16 - Del desempate 71
REGLA 01 - CAMPO DE JUEGO
01 - Dimensiones
El campo de juego será rectangular, no debiendo su largura exceder a
55 metros, ni inferior a 45 metros, su ancho máximo será de 35 metros y el
mínimo de 25 metros. La largura deberá ser siempre superior al ancho.
Marcación del Campo: (Convensión). Para los campos que no puedan
demarcar con lineas visibles, serán aceptadas referencias pintadas en las
paredes.
Area de Meta e Penal; las lineas avanzarán 8 metros pora el interior
del campo.
Altura de la Meta; 2,20 metros de altura y 5 metros de largo, con
postes redondos de 10 centímetros de diámetro.
02 - Marcación del Campo:
El campo de juego deberá ser marcado por lineas visibles de 5 a 10
centímetros, las que deberán acompañar el nivel del campo, las lineas que
limitan el campo de mayor largura, son llamadas lineas laterales, y las de
menor largura, lineas de fondo, en la mitad del campo será trazada una linea
transversal de lado a lado, llamada de linea central. El centro del campo será
marcado por un punto bien visible, exactamente en la mitad de la linea central.
Paralelas y equidistantes en 5 metros de la linea central seran trazadas 2
lineas de 5 metros, una en cada mitad del campo, de forma de que, en el caso de
trazada una linea perpendicular en la mitad de esta linea coincidirá con el
centro del campo, y seran llamadas lineas de salida.
03 - Area de Meta y de Penal:
En cada estremidad del campo, seran trazadas dos lineas
perpendiculares, a la linea de fondo, a una distancia de 5 metros de cada poste
de meta. Esas lineas avanzarán 8 metros para el interior del campo y seran
unidas en sus estremidades por una linea paralela a la linea de fondo.
Regla 02 - LA PELOTA
01 - La pelota será esférica
y su envoltura será de cuero o de otros materiales aprobados. Ningún material
que pueda ofrecer peligro al jugador podrá ser usado en su confección.
Su circunferencia no exederá a 69 centrímetros y tendrá como mínimo,
65 centímetros.
Su peso, al inicio del juego, será de 420 a 450 gramos.
La presión deberá ser de 5 a 6 libras.
02 - La pelota no podrá ser
substituida durante el partido, a no ser con autorización del árbitro.
03 - Todo equipo deberá
presentar como mínimo 0l (una) pelota nueva o en condiciones de juego.
04 - Si la pelota se pincha,
durante el desarrollo de un partido, el juego deberá ser interrupto,
reiniciándose por medio de “pelota en el piso”, ejecutado con una pelota nueva, en el lugar donde la
primera pelota se pinchó.
05 - Si la pelota es
inutilizada durante la interrupción del juego (salida, tiro de meta, tiro
libre, penal, o corner, este deberá ser reiniciado con el cambio de la pelota y
continuación normal del partido.
01 - El partido será
disputado por dos equipos, cada uno compuesto de 7 jugadores al máximo, uno de
los cuales, obligatoriamente será el arquero, y 5 como mínimo.
02 - Cualquie atleta podrá
cambiar de posición con el arquero, desde que tal alteración sea efectuada con
la paralización del partido.
PÁRRAFO UNICO: El
número de substituciones es libre, estando restricto a los 15 altletas
registrados en la súmula del juego, sin que haya la necesidad de paralización
del juego para substituciones.
PENALIDAD: El
partido no será interrumpido por motivo de una infracción del párrafo 02. Los
jugadores infractores, seran advertidos inmediatamente, después del primer
momento en que la pelota esté fuera del juego.
03 - Cuando el arquero tenga
que ser substituido, deberan observarse los siguientes procedimientos:
a) El árbitro deberá ser
informado de la substitución antes de ser efectuada;
b) El substituto no ingresará
al campos antes de que el jugador substituido haya dejado el mismo. El
substituto entrará en el campo, después de haber recibido la seña de
autorización del árbitro;
c) El substituto entrará en
el campo durante una interrupción del juego, y a la altura de la linea del
medio campo.
d) La entrada y salida de los
atletas deberán ser hechas en presencia
del representante.
04 - Los
demás atletas que vuelven de las tarjetas disciplinarias (amarillo/azul) o
después de contusión, deberán recibir orden del Árbitro para volver al campo,
aunque la pelota esté en movimiento. La entrada y salida de los atletas deberan
hacerse adelante de la mesa del representante.
PENALIDAD: Por
cualquier otra infracción de esta regla, el jugador infractor será advertido y
si el partido es interrumpido por el árbitro para aplicación de advertencia,
deberá ser reiniciada por medio de tiro libre, ejecutado por un jugador del
equipo adversario, tomando como base el local donde se encontraba la pelota en
el momento de la paralización del partido. Si el tiro libre es concedido a un
equipo dentro de la propia area de meta, éste podrá ser ejecutado desde
cualquier punto dentro de la misma area de menta donde se encontraba la pelota
en el momento de la paralización del partido.
01 - Un jugador no podrá usar
nada que pueda ser peligroso para otros jugadores.
02 - El uniforme de los
atletas consistirá de camiseta de manga corta o manga larga, short corto, media
de caño alto, zaoatilla o sapatos confeccionados con lona o cuero blando, con
solado revestido a los lados de goma, pudiendo tener tapones apropiadas para
los deportes, estando terminantemente prohibido el uso de camiseta sin mangas.
OBS.: El árbitro deberá examinar
la zapatilla de todos los atletas antes de comenzar el partido y toda ves que
haya una substitución. Los atletas deberán, antes de iniciar el juego, tener la
seguridad de que sus equipamientos estan de acuerdo con las reglas oficiales.
03 - El arquero usará el
uniforme de color diferente de los otros atletas, siendo permitido a éste,
exclusivamente, a título de protección, el uso de pantalón de buso, no pudiendo
éste tener cierre.
04 - Los atletas tendrán que
usar en la espalda de las respectivas camisetas, números de 20 a 30 centímetos
de altura, no siendo permitida la repetición de números del mismo equipo. Es
también obligatorio colores diferentes de los números con relación a la
camiseta, los atletas podrán usar cualquier número.
05 - El árbitro exigirá que
el atleta retire cualquier objeto que juzgue que pueda causar daño al
adversário, o demás atletas. No siendo obedecido, impidirá la participación del
mismo.
06 - El atleta deberá estar
siempre muy bien uniformado, siempre observando lo que determina la regla. Si
esto no sucede, será retirado temporariamente del campo, y podrá volver al
campo de juego solamente en el momento que la pelota esté fuera de juego,
después que el árbitro verifique las condiciones normales del uniforme.
07 - El capitán del equipo
deberá obligatoriamente ser identificado con una cinta de color diferenciada
del uniforme, debiendo ésta estar colada en uno de sus brazos.
01 - Los árbitros usaran
obligatoriamente, uniformes compuestos de: Camisetas de los colores utilizados
por esta Federación, de color negro, manga corta o manga larga, cuello y
puño blanca, short, cinto y medias y zapatillas negras.
02 - Cuando el color de la
camiseta de los atletas sea idéntica a la del
grupo de árbitros, éstos deberán usar camisetas en colores diferentes,
permaneciendo inalteradas las otras piezas del uniforme.
03 - Los oficiales de
arbitraje, usaran distintivos de las entidades a que esten vinculados. En el
invierno, es permitido a los oficiales de arbitraje, el uso de blusones de lana
desde que mantengan las mismas características de la camisa oficial.
04 - Los representantes
deberán estar obligatoriamente uniformados con la camiseta oficial y con el
distintivo de la Federación.
01 - El tiempo de duración de
un partido de Futbol Society es de 50 minutos, divididos en 2
períodos de 25 minutos con 10 minutos de intérvalos entre ambos, esto para las
categorías Juvenil, Principal y Veteranos, para las categorías: Infantil y
Femenino, 40 minutos para las categorías: Pre-Infantil e Infantil el tiempo de
juego es de 30 minutos, todas las categorias tendrán el tiempo dividido en
partes iguales y con 10 minutos de intérvalos entre ambos.
a) Toda y cualquier
paralización por contusión u otro motivo cualquier, el tiempo será compensado
en cualquier período, siempre a criterio del arbitraje.
PÁRRAFO UNICO: Será
permitido al entrenador o capitán de cada equipo solicitar un pedido de tiempo, por período de
juego, siendo que el capitán deberá solicitar al árbitro, Técnico ou
Representante, la paralización, esta ocurrirá en la próxima paralización. El pedido de tiempo será 01(un)
minuto de PARALIZACIÓN, que deberá ser aumentado al término de cada período. En
la ocasión del pedido de tiempo, los equipos deberan reunirse obligatoriamente
en la marca del PENAL, de su lado de defensa, y podrán entrar en campo
solamente el Técnico y el Masajista.
b) El tiempo de juego en
todos los períodos deberá ser prorrogado para la ejecución de un penal.
c) El intérvalo entre los dos
períodos no podrá ser mayor que 10 minutos.
d) Todos los juegos deberán
tener obligatoriamente un intérvalo para el descanso de los atletas.
REGLA 06 - INICIO DEL JUEGO
01 - Para el inicio del juego
el lado del campo y el punta pié inicial será sorteado utilizando una moneda,
el lado favorecido eligirá la salida de la pelota o el lado de la cancha a
defender. El partido será iniciado con la señal del árbitro por uno de los
jugadores que pateará la pelota en dirección al campo del adversário, y la
pelota deberá estar inmobil en el centro del campo. Todos los jugadores deberán
estar en su campo de defensa, y los atletas del equipo contrario al que esté
dando la partida del juego deberán estar a una distancia mayor a la de 5 metros
de la linea de la pelota. La pelota solamente entrara en juego después que el
atleta ejecutor la toque en dirección al campo adversario. El jugador que dé el
punta pié inicial no podrá tocar la pelota antes que otro atleta lo hay hecho.
a) Después de consignado un
gol, el partido será recomenzado de la misma forma, por el atleta del equipo
que sufrió el gol.
b) Después del intérvalo,
para iniciar el partido, los equipos cambiarán de lado y la salida será dada
por un atleta contrário a aquel que dió o punta pié incial al partido.
c) Caso no haya ocurrido el
cambio de lado, en el momento de la descubierta del error, el árbitro
interrumpirá el partido, se cambiará de lado y dará la continuidad al partido
con la pelota en el centro del campo.
02 - Por cualquier infracción
a esta regla, el partido será repetido, excepto si el jugador que ejecutó el
tiro de salida tocar nuevamente en la pelota antes del otro atleta. Caso se
verifique esta infracción, un tiro libre será cobrado por un jugador del equipo
opuesto en el lugar donde ocurrió la infracción, siendo considerada una falta
personal.
03 - Después de cualquier
paralización temporária, por motivo no mencionado en esta regla, desde que la
pelota no haya ultrapasado los límites del campo el árbitro al reiniciar el
partido dará pelota al piso, en el lugar donde ella se encontraba al momento de
la paralización. La pelota será considerada en juego así que la misma toque el
piso. Si después de ejecutado la “pelota al piso” la pelota llega a salir del
campo, sin haber sido tocada por cualquier atleta, será repetido el lance.
a) Ningún jugador podrá tocar
la pelota mientras que la misma no toque el piso, si esto llega a suceder, será
repetido el lance.
b) Si en la ejecución de un
“pelota al piso”, un atleta comete algún acto de indiscimplina, deberá ser
advertido, desclasificado o expulsado de acuerdo con la infracción por el mismo
cometida, y el árbitro dará nuevamente la “pelota al piso”, pués la pelota no
estaba en juego.
c) El punta pié inical podrá
ser ejecutado solamente por atletas participante del juego.
REGLA 07 - CONDICIONES DE JUEGO O NO
01 - La pelota estará fuera
del juego:
a) Cuando
pase completamente, sea por alto o por el suelo, las lineas demarcatorias del
campo.
b) Cuando el juego sea
interrumpido por el árbitro.
02 - La pelota estará siempre
en juego en todas las otras ocasiones desde el comienzo hasta el fin del juego,
inclusive en los siguientes casos:
a) Si la pelota tocar en el
arco;
b) Si la pelota tocar, en el
árbitro, estando el mismo postado dentro del campo de juego;
c) Mientras se espera una
decisión del árbitro, en el caso de una supuesta infracción las reglas del
juego.
OBS.: Las
lineas que son trazadas en el campo pertenecen a su superficie, como
consecuencia, las lineas laterales y de fondo, hacen parte del campo de juego.
Si la pelota corre arriba de la linea estará en juego, quedando afuera cuando
pase enteramente las lineas del campo. En el campo que no tenga lineas
demarcatorias, la pelota estará fuera de juego cuando toque la pared o el
alambrado.
REGLA 08 - SUMA DE GOLES
01 - A no ser cuando las
ejecuciones previstas en la regla del juego, el timepo será marcado cuando la
pelota pase totalmente la linea de fondo entre los postes de meta y la barra
transversal, mientras que no haya sido llevada, lanzada o intencionalmente
golpeada con la mano o brazo por un jugador del cuadro atacante, excepto caso
que el arquero, cuando esté dentro de su propia area de meta o de penalidad
máxima.
a) Si ningún gol es marcado,
o si los equipos suman igual número de goles, el partido será considerado
empatado, pero si uno de los equipos consignar mayor número de goles, será
considerada vencedora del partido.
b) Esta regla define el único
medio cuyo juego podrá considerarse ganado o empatado. No existen variaciones
para el caso.
c) Ningún gol podrá ser
validado de ninguna manera, si cualquier elemento extraño al juego impide que
la pelota pase la linea del gol, y si esto sucede durante el partido -
excepción hecha la cobranza del penal -
el partido deberá ser interrumpido e iniciado con la pelota al suelo, en el
lugar en donde el elemento extraño tocó la pelota. En el momento de la cobranza
del penal, se cobra nuevamente el penal, si la pelota pasa la linea del gol,
siendo antes tocada o tirada por elemento extraño al juego, no será validado el
gol, siendo que el árbitro marcará pelota al suelo en el local en donde el
elemento tocó la pelota.
REGLA 09 - INFRACCIONES
01 - Las transgresiones
subordinadas a esta regla, se dividen en:
● Faltas técnicas
● Faltas personales
● Faltas disciplinares.
► FALTAS TÉCNICAS
01 - Estará cometiendo Falta
Técnica el atleta que:
a) Dar o intentar dar
puntapié al adversario.
b) Derribar o intentar
derribar el adversario usando las piernas, agarrándose por adelante o por trás
de él.
c) Saltar o tirarse contra el
adversario.
d) Trancar el adversario por
tras a no ser que por él esté siendo obstruída la jugada.
e) Trancar el adversario de
manera violenta o peligrosa
f) Pegarle al adversario o
intentar hacerlo.
g) Agarrar un adversario con
la mano, o impedirlo de la acción, con cualquier parte del brazo.
h) Empujar el adversario con
el auxilio de las manos o de los brazos.
i) Excepto el arquero,
estando caido, obstruir la jugada agarrando la pelota con los piés o evitando
con el cuerpo su movimiento.
j) Cuando la pose o dominio
de la pelota, obstruir intencionalmente un adversario, corriendo entre el mismo
y la pelota, o interponer el cuerpo de manera a formar un obstáculo a las
pretenciones del antagonista en relación a la jugada.
k) Levantar los piés para
patear con el talón, sin premeditar alcanzar el adversario próximo a la jugada,
o amenazarlo a tacarlo peligrosamente.
l) Agarrar la pelota, es
decir llevarla, golpearla, o impulcionarla con la mano o con el brazo, con
excepción del arquero en su propia area de meta.
m) Patear con la planta de los
piés.
n) Levantar los piés para
patear a la altura del busto, de la cabeza o espaltas del adversario próximo a
la jugada.
o) Aplicar el “carrinho”
cuando alcanzar el adversario.
PENALIDAD: Toda
infracción técnica será punida por medio del tiro libre directo a favor del
equipo adversario, en el local exacto de la infracción, o en el punto de la
penalidad máxima cuando la falta sea cometida dentro del area de meta del
equipo infractor.
ARTÍCULO 1º: APLICACION DEL TACLE: Se caracteriza quando el
atleta se tira al suelo de forma deslizante en la disputa de la pelota con
partipacion de outro atleta de el equipo contrária. Será considerada como falta
técnica y deverá ser castigada con tarjeta disciplinar.
02 - Toda infracción técnica
acumulará en sumula falta individual y colectiva.
01 - Estará cometiendo falta
personal el atleta que:
a) Siendo arquero:
·
Después
de la defensa dé más de 3 pasos con la pelota en las manos.
·
Tirar la
pelota en el suelo o para arriba y agarrarla nuevamente sin que haya sido
tocada por otro atleta.
PENALIDAD: Será
cobrado tiro libre directo en la marca del area de meta en la dirección frontal
de la infracción, en favor del equipo adversario.
b) Tocar la pelota el
ejecutor de un saque lateral, de un corner, o de arquero, tiro de meta, tiro
libre directo, antes que otro atleta lo haga.
PENALIDAD: Tiro
libre directo en favor del equipo adversario en el local de la infracción con
excepción si es dentro de su propia area de meta.
c) El arquero tirar la pelota
en el area de meta adversaria de su propia área de meta, sin que ésta toque
antes el suelo o en cuaquier otro atleta.
PENALIDAD: Reversión
a favor del equipo adversario
d ) El
arquero o cualquier atleta, en el momento de la cobranza del tiro de meta,
tirar la pelota en la area de meta adversaria, sin que ésta toque antes el
suelo o en cualquier otro atleta.
e) El arquero podrá recibir
la pelota con las manos de sus compañeros de equipo cuando la jugada con la
cabeza, o de forma involuntaria no será permitida recibir la pelota con las
manos de tiros o cualquier tipo de infracción directamente en su area.
PENALIDAD: Será
anotada una infracción personal del atleta que atrasó y será cobrado un tiro
libre a favor del adversario en el local en donde el atleta infractor se
encontraba, si ocurrir esto dentro del area la infracción será cobrada fuera
del area en el local frontal más cerca de donde ocurrió, si la infracción
sucede por consecuencia de lateral o tiro de esquina, el árbitro ordenará
reversión al adversario.
02 - Toda y cualquier falta
personal, acumulará en planilla falta individual. No acumular falta colectiva.
► FALTAS DISCIPLINARIAS
01- Comete falta
disciplinarias el atleta que:
a) Se incorpore o reincorpore
a su equipo, después de comenzado o reiniciado el partido sin presentarse al árbitro o recibir de él orden
para tal fin.
b) Infringir persistentemene
las reglas del juego.
c) Ser culpado de conducta
indisciplinarias.
d) Demostrar con palabras o
actos divergencias de las decisiones tomadas por el árbitro.
e) Usar de
tácticas anti deportivas.
f) Cambiar su número de
camiseta sin avisar al representante y árbritro
g) Discutir con el público,
oficiales o adversario.
h) Entrar en el campo para
dar instrucciones a sus atletas compañeros.
PENALIDAD: La
falta disciplinaria con la pelota en juego, será dada al equipo adversario un
tiro libre directo en el local de la infracción, o sea, será considerada
también como infracción técnica, en este caso será acumulado por la planilla
falta individual y también colectiva. La falta disciplinaria con la pelota
fuera de juego, el árbitro dará solamente advertencia de juzgar necesaria al
atleta sin dar tiro libre para el equipo adversario en este caso será acumulado
en planilla apenas la falta individual.
02 - Quedan establecidas las
siguientes tarjetas:
AMARILLA: El
atleta que reciba la tarjeta amarilla podrá regresar al campo solamente después
de 2 minutos, CRONOMETRADOS, CON LA PELOTA EN JUEGO, quedando esta
responsabilidad a cargo del representante, o podrá ser substituido.
AZUL: El atleta
que reciba la tarjeta azul no podrá regresar más al campo, pudiendo ser
subtituido después de 2 minutos también CRONOMETRADOS CON LA PELOTA EN JUEGO,
quedando esta responsabilidad a cargo del representante. El atleta punido con
la tarjeta azul NO podrá permanecer en el banco de reservas.
ROJA: Atleta expulsado del
juego.
PÁRRAFO UNICO: A