REGLAS OFICIALES

FUTBOL SIETE/SOCIETY

 

Prof. Milton Mattani

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

INDICE


 

 

 

 

 

 

 

 

 

Regla 01 - Campo de Juego                                                                                                            56

 

Regla 02 - La Pelota                                                                                                                         56

 

Regla 03 - Numero de Atletas                                                                                                       57

 

Regla 04 - Uniforme de los Atletas / de los Oficiales                                                                 57

 

Regla 05 - Tiempo de Juego                                                                                                           59

 

Regla 06 - Inicio del Juego                                                                                                             59

 

Regla 07 - Condiciones de Juego o No                                                                                        60

 

Regla 08 - Suma de Goles                                                                                                               60

 

Regla 09 - Infracciones                                                                                                                   61

 

Regla 10 - El Tiro Libre                                                                                                                   64

 

Regla 11 - Saque Lateral                                                                                                                 65

 

Regla 12 - Tiro de Meta                                                                                                                  65

 

Regla 13 - Corner                                                                                                                             66

 

Regla 14 - Arbitro / Oficiales de arbitraje                                                                                     67

 

·         Ventaja

 

·         Recomendaciones a los oficiales de arbitraje

 

·         Deberes de los oficiales de arbitrajes

 

Regla 15 - De las categorias                                                                                                           71

 

Regla 16 - Del desempate                                                                                                               71

 

 REGLA 01 - CAMPO DE JUEGO

 

01 - Dimensiones

El campo de juego será rectangular, no debiendo su largura exceder a 55 metros, ni inferior a 45 metros, su ancho máximo será de 35 metros y el mínimo de 25 metros. La largura deberá ser siempre superior al ancho.

Marcación del Campo: (Convensión). Para los campos que no puedan demarcar con lineas visibles, serán aceptadas referencias pintadas en las paredes.

Area de Meta e Penal; las lineas avanzarán 8 metros pora el interior del campo.

Altura de la Meta; 2,20 metros de altura y 5 metros de largo, con postes redondos de 10 centímetros de diámetro.

 

02 - Marcación del Campo:

El campo de juego deberá ser marcado por lineas visibles de 5 a 10 centímetros, las que deberán acompañar el nivel del campo, las lineas que limitan el campo de mayor largura, son llamadas lineas laterales, y las de menor largura, lineas de fondo, en la mitad del campo será trazada una linea transversal de lado a lado, llamada de linea central. El centro del campo será marcado por un punto bien visible, exactamente en la mitad de la linea central. Paralelas y equidistantes en 5 metros de la linea central seran trazadas 2 lineas de 5 metros, una en cada mitad del campo, de forma de que, en el caso de trazada una linea perpendicular en la mitad de esta linea coincidirá con el centro del campo, y seran llamadas lineas de salida.

 

03 - Area de Meta y de Penal:

En cada estremidad del campo, seran trazadas dos lineas perpendiculares, a la linea de fondo, a una distancia de 5 metros de cada poste de meta. Esas lineas avanzarán 8 metros para el interior del campo y seran unidas en sus estremidades por una linea paralela a la linea de fondo.

 

 

 Regla 02 - LA PELOTA

 

01 - La pelota será esférica y su envoltura será de cuero o de otros materiales aprobados. Ningún material que pueda ofrecer peligro al jugador podrá ser usado en su confección.

Su circunferencia no exederá a 69 centrímetros y tendrá como mínimo, 65 centímetros.

Su peso, al inicio del juego, será de 420 a 450 gramos.

La presión deberá ser de 5 a 6 libras.

 

02 - La pelota no podrá ser substituida durante el partido, a no ser con autorización del árbitro.

 

03 - Todo equipo deberá presentar como mínimo 0l (una) pelota nueva o en condiciones de juego.

 

04 - Si la pelota se pincha, durante el desarrollo de un partido, el juego deberá ser interrupto, reiniciándose por medio de “pelota en el piso”, ejecutado con  una pelota nueva, en el lugar donde la primera pelota se pinchó.

 

05 - Si la pelota es inutilizada durante la interrupción del juego (salida, tiro de meta, tiro libre, penal, o corner, este deberá ser reiniciado con el cambio de la pelota y continuación normal del partido.

 

 

 Regla 03 - NÚMERO DE ATLETAS

 

01 - El partido será disputado por dos equipos, cada uno compuesto de 7 jugadores al máximo, uno de los cuales, obligatoriamente será el arquero, y 5 como mínimo.

 

02 - Cualquie atleta podrá cambiar de posición con el arquero, desde que tal alteración sea efectuada con la paralización del partido.

 

PÁRRAFO UNICO: El número de substituciones es libre, estando restricto a los 15 altletas registrados en la súmula del juego, sin que haya la necesidad de paralización del juego para substituciones.

 

PENALIDAD: El partido no será interrumpido por motivo de una infracción del párrafo 02. Los jugadores infractores, seran advertidos inmediatamente, después del primer momento en que la pelota esté fuera del juego.

 

03 - Cuando el arquero tenga que ser substituido, deberan observarse los siguientes procedimientos:

 

a) El árbitro deberá ser informado de la substitución antes de ser efectuada;

b) El substituto no ingresará al campos antes de que el jugador substituido haya dejado el mismo. El substituto entrará en el campo, después de haber recibido la seña de autorización del árbitro;

c) El substituto entrará en el campo durante una interrupción del juego, y a la altura de la linea del medio campo.

d) La entrada y salida de los atletas deberán ser hechas en presencia  del representante.

 

04 - Los demás atletas que vuelven de las tarjetas disciplinarias (amarillo/azul) o después de contusión, deberán recibir orden del Árbitro para volver al campo, aunque la pelota esté en movimiento. La entrada y salida de los atletas deberan hacerse adelante de la mesa del representante.

 

PENALIDAD: Por cualquier otra infracción de esta regla, el jugador infractor será advertido y si el partido es interrumpido por el árbitro para aplicación de advertencia, deberá ser reiniciada por medio de tiro libre, ejecutado por un jugador del equipo adversario, tomando como base el local donde se encontraba la pelota en el momento de la paralización del partido. Si el tiro libre es concedido a un equipo dentro de la propia area de meta, éste podrá ser ejecutado desde cualquier punto dentro de la misma area de menta donde se encontraba la pelota en el momento de la paralización del partido.

 

 

REGLA 04 - UNIFORME DE LOS ATLETAS

 

01 - Un jugador no podrá usar nada que pueda ser peligroso para otros jugadores.

02 - El uniforme de los atletas consistirá de camiseta de manga corta o manga larga, short corto, media de caño alto, zaoatilla o sapatos confeccionados con lona o cuero blando, con solado revestido a los lados de goma, pudiendo tener tapones apropiadas para los deportes, estando terminantemente prohibido el uso de camiseta sin mangas.

 

OBS.: El árbitro deberá examinar la zapatilla de todos los atletas antes de comenzar el partido y toda ves que haya una substitución. Los atletas deberán, antes de iniciar el juego, tener la seguridad de que sus equipamientos estan de acuerdo con las reglas oficiales.

 

03 - El arquero usará el uniforme de color diferente de los otros atletas, siendo permitido a éste, exclusivamente, a título de protección, el uso de pantalón de buso, no pudiendo éste tener cierre.

 

04 - Los atletas tendrán que usar en la espalda de las respectivas camisetas, números de 20 a 30 centímetos de altura, no siendo permitida la repetición de números del mismo equipo. Es también obligatorio colores diferentes de los números con relación a la camiseta, los atletas podrán usar cualquier número.

 

05 - El árbitro exigirá que el atleta retire cualquier objeto que juzgue que pueda causar daño al adversário, o demás atletas. No siendo obedecido, impidirá la participación del mismo.

 

06 - El atleta deberá estar siempre muy bien uniformado, siempre observando lo que determina la regla. Si esto no sucede, será retirado temporariamente del campo, y podrá volver al campo de juego solamente en el momento que la pelota esté fuera de juego, después que el árbitro verifique las condiciones normales del uniforme.

 

07 - El capitán del equipo deberá obligatoriamente ser identificado con una cinta de color diferenciada del uniforme, debiendo ésta estar colada en uno de sus brazos.

 

 

EL UNIFORME DE LOS OFICIALES DEL ARBITRAJE

 

01 - Los árbitros usaran obligatoriamente, uniformes compuestos de: Camisetas de los colores utilizados por esta Federación, de color negro, manga corta o manga larga, cuello y puño  blanca, short, cinto y medias   y zapatillas negras.

 

02 - Cuando el color de la camiseta de los atletas sea idéntica a la del  grupo de árbitros, éstos deberán usar camisetas en colores diferentes, permaneciendo inalteradas las otras piezas del uniforme.

 

03 - Los oficiales de arbitraje, usaran distintivos de las entidades a que esten vinculados. En el invierno, es permitido a los oficiales de arbitraje, el uso de blusones de lana desde que mantengan las mismas características de la camisa oficial.

 

04 - Los representantes deberán estar obligatoriamente uniformados con la camiseta oficial y con el distintivo de la Federación.

 

REGLA 05 - TIEMPO DE JUEGO

 

01 - El tiempo de duración de un partido  de Futbol  Society es de 50 minutos, divididos en 2 períodos de 25 minutos con 10 minutos de intérvalos entre ambos, esto para las categorías Juvenil, Principal y Veteranos, para las categorías: Infantil y Femenino, 40 minutos para las categorías: Pre-Infantil e Infantil el tiempo de juego es de 30 minutos, todas las categorias tendrán el tiempo dividido en partes iguales y con 10 minutos de intérvalos entre ambos.

 

a) Toda y cualquier paralización por contusión u otro motivo cualquier, el tiempo será compensado en cualquier período, siempre a criterio del arbitraje.

 

PÁRRAFO UNICO: Será permitido al entrenador o capitán de cada equipo  solicitar un pedido de tiempo, por período de juego, siendo que el capitán deberá solicitar al árbitro, Técnico ou Representante, la paralización, esta ocurrirá en la próxima  paralización. El pedido de tiempo será 01(un) minuto de PARALIZACIÓN, que deberá ser aumentado al término de cada período. En la ocasión del pedido de tiempo, los equipos deberan reunirse obligatoriamente en la marca del PENAL, de su lado de defensa, y podrán entrar en campo solamente el Técnico y el Masajista.

 

b) El tiempo de juego en todos los períodos deberá ser prorrogado para la ejecución de un penal.

c) El intérvalo entre los dos períodos no podrá ser mayor que 10 minutos.

d) Todos los juegos deberán tener obligatoriamente un intérvalo para el descanso de los atletas.

 

 

REGLA 06 - INICIO DEL JUEGO

 

01 - Para el inicio del juego el lado del campo y el punta pié inicial será sorteado utilizando una moneda, el lado favorecido eligirá la salida de la pelota o el lado de la cancha a defender. El partido será iniciado con la señal del árbitro por uno de los jugadores que pateará la pelota en dirección al campo del adversário, y la pelota deberá estar inmobil en el centro del campo. Todos los jugadores deberán estar en su campo de defensa, y los atletas del equipo contrario al que esté dando la partida del juego deberán estar a una distancia mayor a la de 5 metros de la linea de la pelota. La pelota solamente entrara en juego después que el atleta ejecutor la toque en dirección al campo adversario. El jugador que dé el punta pié inicial no podrá tocar la pelota antes que otro atleta lo hay hecho.

 

a) Después de consignado un gol, el partido será recomenzado de la misma forma, por el atleta del equipo que sufrió el gol.

 

b) Después del intérvalo, para iniciar el partido, los equipos cambiarán de lado y la salida será dada por un atleta contrário a aquel que dió o punta pié incial al partido.

 

c) Caso no haya ocurrido el cambio de lado, en el momento de la descubierta del error, el árbitro interrumpirá el partido, se cambiará de lado y dará la continuidad al partido con la pelota en el centro del campo.

02 - Por cualquier infracción a esta regla, el partido será repetido, excepto si el jugador que ejecutó el tiro de salida tocar nuevamente en la pelota antes del otro atleta. Caso se verifique esta infracción, un tiro libre será cobrado por un jugador del equipo opuesto en el lugar donde ocurrió la infracción, siendo considerada una falta personal.

 

03 - Después de cualquier paralización temporária, por motivo no mencionado en esta regla, desde que la pelota no haya ultrapasado los límites del campo el árbitro al reiniciar el partido dará pelota al piso, en el lugar donde ella se encontraba al momento de la paralización. La pelota será considerada en juego así que la misma toque el piso. Si después de ejecutado la “pelota al piso” la pelota llega a salir del campo, sin haber sido tocada por cualquier atleta, será repetido el lance.

 

a) Ningún jugador podrá tocar la pelota mientras que la misma no toque el piso, si esto llega a suceder, será repetido el lance.

 

b) Si en la ejecución de un “pelota al piso”, un atleta comete algún acto de indiscimplina, deberá ser advertido, desclasificado o expulsado de acuerdo con la infracción por el mismo cometida, y el árbitro dará nuevamente la “pelota al piso”, pués la pelota no estaba en juego.

 

c) El punta pié inical podrá ser ejecutado solamente por atletas participante del juego.

 

 

REGLA 07 - CONDICIONES DE JUEGO O NO

 

01 - La pelota estará fuera del juego:

a) Cuando pase completamente, sea por alto o por el suelo, las lineas demarcatorias del campo.

b) Cuando el juego sea interrumpido por el árbitro.

 

02 - La pelota estará siempre en juego en todas las otras ocasiones desde el comienzo hasta el fin del juego, inclusive en los siguientes casos:

a) Si la pelota tocar en el arco;

b) Si la pelota tocar, en el árbitro, estando el mismo postado dentro del campo de juego;

c) Mientras se espera una decisión del árbitro, en el caso de una supuesta infracción las reglas del juego.

 

OBS.: Las lineas que son trazadas en el campo pertenecen a su superficie, como consecuencia, las lineas laterales y de fondo, hacen parte del campo de juego. Si la pelota corre arriba de la linea estará en juego, quedando afuera cuando pase enteramente las lineas del campo. En el campo que no tenga lineas demarcatorias, la pelota estará fuera de juego cuando toque la pared o el alambrado.

 

 

REGLA 08 - SUMA DE GOLES

 

01 - A no ser cuando las ejecuciones previstas en la regla del juego, el timepo será marcado cuando la pelota pase totalmente la linea de fondo entre los postes de meta y la barra transversal, mientras que no haya sido llevada, lanzada o intencionalmente golpeada con la mano o brazo por un jugador del cuadro atacante, excepto caso que el arquero, cuando esté dentro de su propia area de meta o de penalidad máxima.

 

a) Si ningún gol es marcado, o si los equipos suman igual número de goles, el partido será considerado empatado, pero si uno de los equipos consignar mayor número de goles, será considerada vencedora del partido.

 

b) Esta regla define el único medio cuyo juego podrá considerarse ganado o empatado. No existen variaciones para el caso.

 

c) Ningún gol podrá ser validado de ninguna manera, si cualquier elemento extraño al juego impide que la pelota pase la linea del gol, y si esto sucede durante el partido - excepción  hecha la cobranza del penal - el partido deberá ser interrumpido e iniciado con la pelota al suelo, en el lugar en donde el elemento extraño tocó la pelota. En el momento de la cobranza del penal, se cobra nuevamente el penal, si la pelota pasa la linea del gol, siendo antes tocada o tirada por elemento extraño al juego, no será validado el gol, siendo que el árbitro marcará pelota al suelo en el local en donde el elemento tocó la pelota.

 

 

REGLA 09 - INFRACCIONES

 

01 - Las transgresiones subordinadas a esta regla, se dividen en:

● Faltas técnicas

● Faltas personales

● Faltas disciplinares.

 

► FALTAS TÉCNICAS

 

01 - Estará cometiendo Falta Técnica el atleta que:

 

a) Dar o intentar dar puntapié al adversario.

b) Derribar o intentar derribar el adversario usando las piernas, agarrándose por adelante o por trás de él.

c) Saltar o tirarse contra el adversario.

d) Trancar el adversario por tras a no ser que por él esté siendo obstruída la jugada.

e) Trancar el adversario de manera violenta o peligrosa

f) Pegarle al adversario o intentar hacerlo.

g) Agarrar un adversario con la mano, o impedirlo de la acción, con cualquier parte del brazo.

h) Empujar el adversario con el auxilio de las manos o de los brazos.

i) Excepto el arquero, estando caido, obstruir la jugada agarrando la pelota con los piés o evitando con el cuerpo su movimiento.

j) Cuando la pose o dominio de la pelota, obstruir intencionalmente un adversario, corriendo entre el mismo y la pelota, o interponer el cuerpo de manera a formar un obstáculo a las pretenciones del antagonista en relación a la jugada.

k) Levantar los piés para patear con el talón, sin premeditar alcanzar el adversario próximo a la jugada, o amenazarlo a tacarlo peligrosamente.

l) Agarrar la pelota, es decir llevarla, golpearla, o impulcionarla con la mano o con el brazo, con excepción del arquero en su propia area de meta.

m) Patear con la planta de los piés.

n) Levantar los piés para patear a la altura del busto, de la cabeza o espaltas del adversario próximo a la jugada.

o) Aplicar el “carrinho” cuando alcanzar el adversario.

 

PENALIDAD: Toda infracción técnica será punida por medio del tiro libre directo a favor del equipo adversario, en el local exacto de la infracción, o en el punto de la penalidad máxima cuando la falta sea cometida dentro del area de meta del equipo infractor.

 

ARTÍCULO 1º: APLICACION DEL TACLE: Se caracteriza quando el atleta se tira al suelo de forma deslizante en la disputa de la pelota con partipacion de outro atleta de el equipo contrária. Será considerada como falta técnica y deverá ser castigada con tarjeta disciplinar.

 

02 - Toda infracción técnica acumulará en sumula falta individual y colectiva.

 

FALTAS PERSONALES

 

01 - Estará cometiendo falta personal el atleta que:

 

a) Siendo arquero:

·         Después de la defensa dé más de 3 pasos con la pelota en las manos.

·         Tirar la pelota en el suelo o para arriba y agarrarla nuevamente sin que haya sido tocada por otro atleta.

 

PENALIDAD: Será cobrado tiro libre directo en la marca del area de meta en la dirección frontal de la infracción, en favor del equipo adversario.

 

b) Tocar la pelota el ejecutor de un saque lateral, de un corner, o de arquero, tiro de meta, tiro libre directo, antes que otro atleta lo haga.

 

PENALIDAD: Tiro libre directo en favor del equipo adversario en el local de la infracción con excepción si es dentro de su propia area de meta.

 

c) El arquero tirar la pelota en el area de meta adversaria de su propia área de meta, sin que ésta toque antes el suelo o en cuaquier otro atleta.

 

PENALIDAD: Reversión a favor del equipo adversario

 

d ) El arquero o cualquier atleta, en el momento de la cobranza del tiro de meta, tirar la pelota en la area de meta adversaria, sin que ésta toque antes el suelo o en cualquier otro atleta.

 

e) El arquero podrá recibir la pelota con las manos de sus compañeros de equipo cuando la jugada con la cabeza, o de forma involuntaria no será permitida recibir la pelota con las manos de tiros o cualquier tipo de infracción directamente en su area.

 

PENALIDAD: Será anotada una infracción personal del atleta que atrasó y será cobrado un tiro libre a favor del adversario en el local en donde el atleta infractor se encontraba, si ocurrir esto dentro del area la infracción será cobrada fuera del area en el local frontal más cerca de donde ocurrió, si la infracción sucede por consecuencia de lateral o tiro de esquina, el árbitro ordenará reversión al adversario.

 

02 - Toda y cualquier falta personal, acumulará en planilla falta individual. No acumular falta colectiva.

 

► FALTAS DISCIPLINARIAS

 

01- Comete falta disciplinarias el atleta que:

 

a) Se incorpore o reincorpore a su equipo, después de comenzado o reiniciado el partido sin  presentarse al árbitro o recibir de él orden para tal fin.

b) Infringir persistentemene las reglas del juego.

c) Ser culpado de conducta indisciplinarias.

d) Demostrar con palabras o actos divergencias de las decisiones tomadas por el árbitro.

e) Usar de tácticas anti deportivas.

f) Cambiar su número de camiseta sin avisar al representante y árbritro

g) Discutir con el público, oficiales o adversario.

h) Entrar en el campo para dar instrucciones a sus atletas compañeros.

 

PENALIDAD: La falta disciplinaria con la pelota en juego, será dada al equipo adversario un tiro libre directo en el local de la infracción, o sea, será considerada también como infracción técnica, en este caso será acumulado por la planilla falta individual y también colectiva. La falta disciplinaria con la pelota fuera de juego, el árbitro dará solamente advertencia de juzgar necesaria al atleta sin dar tiro libre para el equipo adversario en este caso será acumulado en planilla apenas la falta individual.

 

02 - Quedan establecidas las siguientes tarjetas:

 

AMARILLA: El atleta que reciba la tarjeta amarilla podrá regresar al campo solamente después de 2 minutos, CRONOMETRADOS, CON LA PELOTA EN JUEGO, quedando esta responsabilidad a cargo del representante, o podrá ser substituido.

 

AZUL: El atleta que reciba la tarjeta azul no podrá regresar más al campo, pudiendo ser subtituido después de 2 minutos también CRONOMETRADOS CON LA PELOTA EN JUEGO, quedando esta responsabilidad a cargo del representante. El atleta punido con la tarjeta azul NO podrá permanecer en el banco de reservas.

 

ROJA: Atleta expulsado del juego.

 

PÁRRAFO UNICO: A